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Jeudi 10 janvier 2008
 
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  Il n'aura sans doute pas échappé aux plus observateurs d'entre vous que ce site a connu ces dernières semaines une légère baisse de dynamisme.

  En effet, certaines affaires que j'ai eu à traiter m'ont empêché temporairement de me consacrer à la rédaction de mon espace virtuel.

  Néanmoins, me revoilà et vous savoir manifester une incommensurable allégresse à cette nouvelle emplit mon coeur d'une joie profonde.

  Aussi, animé par la jubilation, je tiens avant tout, fidèles lecteurs, à vous souhaiter une très Bonne et Heureuse Année 2008! Puisse-t-elle vous apporter moult satisfactions et la concrétisation de vos voeux les plus chers.

  Cette année, en plus d'une mise à jour que j'espère plus régulière, le blog verra l'apparition de nouvelles sections. Je ne vous en dis pas plus mais vous donne rendez-vous dans quelques jours pour les découvrir.
 



par Indy publié dans : Réflexions communauté : Vive le désordre !
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Lundi 5 novembre 2007
   
  L'autre soir, je suis tombé sur une émission de Marcus, un animateur bien connu des amateurs de jeux-vidéo, qui a été le déclic pour commencer une nouvelle série d'articles: Oldies but Goodies.

  J'envisageais depuis la création du blog d'évoquer régulièrement des jeux pour moi emblématiques de mon enfance et de mon adolescence.

  Mais pour commencer,  je vais faire exception à la règle qui voudra désormais que la plupart du temps je vous parle de jeux qui m'ont personnellement marqués:

  Xenon 2: Megablast est certainement le plus célèbre shoot-em up de l'époque où Amiga et Atari se livraient une  guerre féroce.
  Bien que je n'ai jamais eu l'occasion d'y jouer en ces temps, le nom de ses célèbres créateurs, The Bitmap Brothers, m'était familier: que d'articles consacrés à leurs productions dans les pages des magazines spécialisés tels que Tilt ou Génération 4...

  Bref, ce petit studio anglais demeure l'un des plus grands symboles d'une époque où il était courant de réaliser un jeu-vidéo dans son garage.

  C'est en fait la célèbre et percutante musique du jeu qui m'a incité à commencer en parlant de celui-ci. Elle est dûe à Bomb the Bass, groupe britannique alors en vogue, et est un parfait exemple de la sonorité des jeux des années 80.



Introduction du jeu (Version Atari ST)



par Indy publié dans : Oldies but Goodies communauté : Vive le désordre !
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Vendredi 2 novembre 2007
  J'ai ajouté beaucoup de titres dans la radio du blog.
  Voyez par vous-mêmes!


par Indy publié dans : Divers communauté : Vive le désordre !
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Lundi 29 octobre 2007


  --- ATTENTION: CETTE NOTE CONTIENT QUELQUES SPOILERS A PROPOS DE LA FIN DE LA SAISON 3 ---


Locke-Dessin-2.jpg
 
  Alors, à votre avis, à la fin de la Saison 3 de LOST... c'était bien une vision de l'avenir? Les naufragés vont-ils vraiment quitter  l'Île?

  A mon avis, il est possible que ce ne fut pas un flash-forward mais bien un flash-back comme à l'accoutumée. D'ailleurs, pourquoi Jack, lorsqu'il s'emporte au sujet de son ébriété auprès du médecin de l'hôpital, dit-il à celui-ci d'aller chercher son père afin de voir qui du fils ou du père est le plus ivre des deux alors que l'on sait depuis la saison 1 que  ce dernier est mort? Dans le même ordre d'idée, pourquoi Jack prétend-t-il à la pharmacie que c'est son père qui lui a prescrit les médicaments auxquels il est accroc?

  Selon moi, la vérité est que Jack connaissait Kate AVANT d'arriver sur l'île et ce n'est pas sur l'île qu'il veut retourner. Non. En réalité, il la supplie de revenir avec lui à Disneyland où il avait passé un séjour merveilleux et enchanteur.

...

  Ou alors c'était bien un flash-forward en fait...


   



 

par Indy publié dans : Réflexions communauté : Vive le désordre !
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